domingo, 11 de enero de 2026

Gamificación. Ruleta

Como parte del desarrollo de propuestas didácticas con herramientas digitales, diseñé junto con mi equipo una ruleta interactiva centrada en los elementos del Día de Muertos. Aunque la actividad no se llevó a cabo, su planeación nos permitió reflexionar sobre el potencial de la gamificación para fomentar la participación, la expresión oral y el reconocimiento cultural en el nivel preescolar. Aprendimos a vincular contenidos culturales con dinámicas digitales, a seleccionar herramientas accesibles como Flippity y a pensar en actividades que integren lo lúdico con el aprendizaje significativo.

Puedes consultar la ruleta interactiva 1 aqui y la ruleta interactiva 2 aquí 

Dar clic en la imagen para ver la evidencia


Quantity : Add to Cart

No hay comentarios:

Publicar un comentario

Blogroll

About